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郁子於2003年9月7日完稿,2007年7月28日修稿

邊聽TWO-MIX專輯「BPM 143」、「BPM 150MAX」;MOVE專輯「SYNERGY」

TWO-MIX唱的EUROBEAT及MOVE唱的TRANCE真好聽^0^喔呵呵呵………

 

我們經常可以在書報雜誌及網路上看到動漫畫的評論文章,這些評論代表的是作者個人主觀的看法。評論作品的好壞端看你用什麼樣的角度去解釋,每部動漫畫作品都各有優缺點,每位動漫迷對於自己喜歡的作品都有支持它的理由,為了吸引對某方面有特別偏好的動漫迷而有特定主題的動漫畫作品來迎合這些人的口味。每位動漫迷對於作品好壞的評斷標準深受自己的所學、所觀及行為價值觀的影響,在看一部動漫畫時便會自然而然以那種習慣的思考模式來判斷作品的好壞,而忽略其他方面的相對論點。當我們試著用多種角度去欣賞一部動漫畫時,你會發現所謂經典或好看的動漫作品是在於特定方面的傑出表現而不是整體的完美製作,在於多數觀眾對它的嘉許而不是少數幾位學究對它的高度讚賞,真正完美的動漫作品是不存在的。以我看動漫評論文章及與他人討論的經驗,我覺得動漫畫的評論方式有下列五種:

 

劇情結構

以故事內容的完整性及安排恰當與否來斷定作品的好壞。一般的故事發展與寫文章一樣有起承轉合四個階段,循序漸近,將原因、過程及結果隨著劇情的推演導引觀眾把故事看完,使觀眾了解整個故事內容,劇情是否前後矛盾、交待不清或虎頭蛇尾。自1995年EVA席捲日本動漫界後,似乎有愈是令人難以理解的劇情作品愈是吸引觀眾並且受歡迎的現象。EVA劇情前後矛盾,故事細節很多沒有說明,以劇情結構完整性而言它不是一部好作品,但就是因為它不完整的故事引起動漫迷好奇試圖去自圓其說,讓劇情有一個比較完整的說法,也給了同人誌許多的發揮空間,讓他們用自己的想法進行所謂的劇情補完計劃。由此我們可以了解現在的動漫迷其實並不太在意故事是否完整,他們甚至喜歡用自己的手來為它設計完美的結局,而這樣的作品正是最適合將它改編成電玩的最佳故事安排,由玩家自己來創造結局。

 

相關設定

以人物、機械及美術設定的美醜及合理與否來斷定作品的好壞。動漫迷個人喜愛的作畫風格會影響他所選擇欣賞的動漫畫作品,同時對於何種類型的作品應該擁有哪種畫風會在不知不覺間存在一種刻板印象。以鋼彈系列作品為例,傳統上它被歸類為寫實機器人動畫作品,當有G鋼彈及逆A鋼彈這種打破傳統或非寫實的機械設定出現時,已經習慣過去的寫實設定及頭上固定V型天線設計的老鋼彈迷就會變得無法接受而大肆批評,因此造成傳統鋼彈迷與非傳統鋼彈迷的口水戰與派系鬥爭。喜歡像CLAMP這種視覺系美形畫風的動漫迷可能會無法接受像宮騎駿動畫電影這種簡單樸實的風格或青年漫畫那種寫實依照人體比例作畫的風格,認為線條太單調不夠俊美。傑出的美術設定也是使作品吸引動漫迷而受歡迎的原因,黑色動畫代表作「COWBOY BEBOP」(星際牛仔)的美術監督東潤一運用許多暗色調及強烈顏色對比來表達劇中人物的心境和曖昧不明的氣氛。

 

資料考據

以故事背景是否考據史實或劇中提到的某些事件是否符合資料記載來斷定作品的好壞。很多動漫迷都是因為看了「尼羅河女兒」才開始了解並喜歡埃及歷史的,其實它是一部違反史實的作品,故事中許多關於古埃及的錯誤描述會誤導讀者;相較於另一部類似的漫畫「闇河魅影」就比較考據史實,而且還引用學者對於娜佛提提及安克珊娜蒙的某些推測作為編撰劇情的基礎,讀者由此認識到西台最強盛時期的偉大君主姆魯西利斯二世。「棋靈王」裡的對羿棋局也不是作者憑空捏造,而是參考引用日本各種圍棋比賽的有名棋局來敘述故事。在看歷史改編及專門主題的作品時,讀者應多了解及查閱有關的知識且自行判斷而不是全然相信劇中闡述的關聯事件。

 

理念學說

以故事裡表達的價值觀或某些概念是否合乎現在的倫理道德及知識學說來斷定作品的好壞。有愈來愈多的第四代少女漫畫故事裡有亂倫、違背常理的情節出現,讀者自己要有是非判斷的能力,不要輕信劇中扭曲的價值觀。尾瀨朗的作品都在表達努力克服生活困難達成目標的信念。田中芳樹的作品都有諷刺現代日本民主政治的意味。故事的宗旨代表的是作者的思想及想要傳達給讀者的精神意涵,這些理念想法提供觀眾自我反省的機會,增長我們的見識及對一件事物不同面相的另一種認知。

 

製作品質

從劇中的分鏡、layout、配音等等動漫畫製作技術的層面來斷定作品的好壞。以執導真人電影出身的渡邊信一郎監督初執導「星際牛仔」時運用動作電影裡強調誇張的分鏡技巧,帶領觀眾陷入緊張刺激的情境中。被動漫迷公認最擅長偷工減料的鬼才監督庵野秀明在製作「男女蹺蹺板」TV動畫時,極盡偷懶之能事,在layout方面運用大量的〝紙芝居〞﹝紙繪連環圖畫﹞當背景,然後以紙人偶取代賽璐珞片進行攝影,庵野秀明不按照正規動畫製作的方式來製作引起老動漫迷的詬病卻也獲得新一代動漫迷的支持,同時提供其他動畫監督如何投機取巧以節省人力時間及成本的方法而紛紛起而效尤。由於日本長期的泡沫經濟,動畫製作經費日漸拮据,如何用有限的經費做出最能吸引消費者的動漫作品是現在日本動漫業界面臨的最大考驗。

 

綜合上述五種評論方式,都涉及兩種觀點:即藝術史上所提及的浪漫主義與寫實主義。從日本動漫畫發展史來看,就像西洋的音樂與美術的發展一般,從古典的簡單,浪漫的浮華,到寫實的講究。人們逐漸意識到,虛幻與現實之間的關聯性與啟發性,所以經常把虛構的文學與藝術創作和現實生活作比較。如何在浪漫與寫實中拿捏取捨,是每位創作者必須考量的問題,也是每位評論者必須衡量的問題。

 

當我們在看動漫畫評論文章時心中應有一把尺而不是盲目全然肯定或否定那位評論者的說法;當我們和別人一起討論動漫畫時,如果你不認同他的意見或認為他說錯時,你可以用暗示提醒的言語或委婉的留言讓他自己察覺然後反省,而不是用嚴厲不客氣的說辭指責他,要尊重他的想法,評論的好壞是基於每人所認為喜歡或肯定的標準來表示的。我們經常可以在網路BBS或社群網站上見到討論動漫畫最後演變成人身攻擊事件,像這種自以為是強迫他人接受自己言論隨處批評攻擊他人的人稱為網路小白,各位可曾注意到自己的語詞不小心傷害到別人呢?若別人用激烈的言論指責你,這時你要反省自己留言是否有不當之處,如果沒有,那就是對方的修養不好,不必再跟他爭論。涉及個人主觀想法的論調沒有絕對的對錯之分,而是在於你同不同意他的說法、他的寫法。我認為只要是涉及價值觀的事物都沒有所謂客觀的存在,都是個人或群體主觀意識下的產物,只有明確表示對錯或事實根據的事件才有客觀存在的理由。

 

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